SandCastles : Devenez le roi des châteaux de sable !


Boite de SandCastles

Présentation

C'est les vacances !
La plage est prise d'assaut par les vacanciers et l'office de tourisme décide d'organiser un concours de construction de château de sable. Le vainqueur est celui qui accumulera le plus de points à l'issue de la partie.


Caractéristiques

Age : 10 ans et plus
Nombre : 2 à 4 joueurs
Temps : 45 à 60 minutes


Mécaniques

La mécanique principale est basée sur la dépense de points d'action (temps), et d'autres mécanismes variés viennent pimenter le jeu selon les lieux activés (optimisation, course, événements, achat et pose de tuiles, objectifs etc.).
Ce jeu, très immersif, vous replongera dans votre enfance. Les mécaniques variées sont en adéquation avec le thème, ce qui rend "SandCastles" concret, fluide et accessible.
Ce jeu charmera les joueurs avertis.

SandCastles - Logo       Nous recherchons un éditeur ! PicardPicard, la twin Edition PicardsGame

Son histoire

05/11/14 : SandCastles est né le 5 Novembre 2014.
Rémi, qui réfléchissait à des idées de jeux depuis quelques temps, eut la bonne idée de contacter son frère Vivien. Il avait besoin de ses compétences pour fabriquer un plateau pour une idée de jeu de société : « Château de sable ».
Vivien a accepté immédiatement, et il s'est investi dans sa tâche. Rapidement conquis par l'idée de Rémi, les deux frères commencèrent à échanger et faire évoluer le jeu.
C'était le début d'une incroyable aventure : conférence téléphonique chaque matin et chaque soir, échange et partage d'idée.
Dès le 6 Novembre, un groupe de travail est créé afin de partager les documents, les impressions et les idées. Le plateau central est créé, avec les différents lieux, ainsi que les tuiles châteaux et les tuiles de sable blanc.
Les 8 Novembre, les cartes événements et les cartes manches (appelé cartes événements collectifs à l'époque) sont créés.
Modification du nom du jeu : « SandCastles ».

14/11/14 : Impression de la version 1.0 de SandCastles

15/11/14 : Premier test des auteurs.
La partie est chaotique, il manque beaucoup de matériel pour les objets (coquillages, poissons).
La partie dure plus de 2 heures, les décomptes intermédiaires sont trop compliqués et allongent excessivement la partie.

17/11/14 au 21/11/14 : Création de la version 2.0
Il est temps de procéder aux premières grosses modifications.
Rémi et Vivien décident de faire l'inventaire des tuiles châteaux, afin d'étudier les pourcentages de chaque type. Le plateau central (V2) est créé, avec un nouveau format plus grand, une piste de score, des zones plus espacées. Ajout également des nouveaux outils, des piles cartes manches et du logo « SandCastles ». Création de 2 nouveaux outils : pelle en plastique et râteau.
Action pêche : suppression des crabes et des têtards, afin de simplifier le jeu.
Suppression également de l'outil « Cage ».
Tuiles châteaux : ajout du temps de construction sur les tuiles et création des nouvelles tuiles « Jardins ».
Le décompte intermédiaire est simplifié et se distingue du décompte final, plus complexe.
Création de la « Muraille », qui sera un fil rouge durant la partie.
Création d'une carte décompte (intermédiaire et final).
Achat de matériel : poissons en bois, coquillages en verre, cubes en bois etc.

21/11/14 : Impression de la version 2.0 de SandCastles

22/11/14 : Nouveau test des auteurs.
La partie est beaucoup plus fluide, le matériel acheté (poissons et coquillages) n'y est pas étranger. Le coût sur les tuiles est un vrai gain de temps. Il reste cependant encore beaucoup de choses à corriger et à équilibrer.

23/11/14 au 25/11/14 : Création de la version 3.0
Les plateaux joueurs sont modifiés, afin de réduire les cases de sable. Le récapitulatif des actions mis à jour, et le chronomètre est modifié afin de facilité le comptage des minutes dépensés.
Le plateau central est amélioré, et se rapproche de la version finale (ajout de nouveaux chemins, d'accessoires et de personnages).
Equilibrage sur les points de victoire des poissons et des coquillages, ainsi que quelques objectifs.
Ajout d'un visuel sur toutes les cartes manches et équipements !
Modification des cartes décomptes avec ajout d'icone pour représenter les poissons et coquillages.
Achat de nouveau matériel : cube en bois pour les coquillages, car les coquillages en verre sont trop gros.
Ajout du symbole « Râteau » sur les tuiles « Jardins ».
Ajout des symboles « Coquillages » sur les tuiles « Jardins » et « Poissons » sur les tuiles fleuves.
Ajout d'une nouvelle rangée de construction, avec un surcout de 3 minutes.
Ajout de tuiles « Touristes ».
Création de la boite de jeu.
Equilibrage des cartes manches et évènements.
Création d'un nouveau plateau « Les juges », ainsi que 2 cartes évènements « Contrôle », d'un objectif « Le plus corrompu » et d'une carte manche « Corruption ».
Création de l'outil « Canne à pêche », pour permettre d'améliorer l'action pêche.

25/11/14 : Impression de la version 3.0 de SandCastles

25/11/14 : Premier test de « SandCastles » avec une personne extérieure au projet.
La version est stable, les retours sont très infimes. Il reste néanmoins un gros travail d'équilibrage.

05/12/14 : Second test de « SandCastles » avec deux personnes extérieures au projet.
De bons retours, notamment de personnes n'étant pas passionnées par des jeux de ce format.

11/12/14 : Création et Impression de la version 3.1 de SandCastles
Le plateau « Les juges » est remplacé par « Les améliorations ». Modification des cartes et objectifs concernés. Ajout de bonus sur les pistes d'améliorations, afin de gagner des tuiles.

11/12/14 : Test n°5

16/12/14 : Test n°6

18/12/14 : Test n°7

02/01/15 : Test n°8

08/01/15 : Test n°9

14/01/15 au 26/01/15 : Création de la version 5.0
Création d'un nouveau logo.
Suppression des tuiles « Touristes », afin de simplifier le jeu.
Modification des outils : suppression de la pelle en fer, modification des prix des autres outils.
Modification des attributs de l'épuisette et de la canne à pêche.
Modification du plateau central : nouvelle zone de pêche séparée en deux, une pour l'épuisette et une pour la canne à pêche.
Suppression des cartes pêches et atelier peintures pour recouvrir 3 faces des poissons en bois.
Remplacement des textes 3 et 4 joueurs par des icônes.
Ajout du nouveau logo.
Création des versos de chaque tuile et chaque carte, avec le logo de SandCastles.
Augmentation des vagues, afin qu'elles aient plus d'incidence sur le jeu et création d'une seconde carte manche « Grosse vague ».
Refonte graphique du plateau « Amélioration ».
Equilibrages divers.

15/01/15 : Test n°10

17/01/15 : Test n°11

02/02/15 : Test n°12

03/02/15 : Test n°13
1er test en public dans l'association Lyonnaise "Moi j'm'en fous je triche".

27/02/15 au 01/03/2015 : 1ère présentation officielle au festival de Cannes
Participation au Festival de Cannes, avec table d'auteur et soirée off.

08/03/15 : Création de la version 6.0
Nouvelle version suite aux retours des éditeurs et des nombreux testeurs sur le salon.
Suppression des améliorations et des cartes évènements.
Suppression de l'argent et fusion des lieux "Magasin" et "Parents".
Nouvelle gestion de la muraille.
Refonte du plateau central, avec chemin plus lisible et muraille déplacé proche du lieu "Château".
Diminution des poissons et piles de fouille.
Décompte final simplifié.

17/06/15 : Création de la version 7.0
Présenté à Paris est Ludique en version courte (6 manches au lieu de 9), nous avons décider de conserver ce format.
En effet, les parties sont plus rapide et plus intense.
D'autres petits réglages viennent compléter cette version.